Säännöt

Todellisuuden Rajamailla on käytössä Sotahuudosta tutut taistelusäännöt seuraavilla muutoksilla.

Löydät Sotahuudon taistelusäännöt täältä.


Yleiset säännöt

Panssarisäännöt

  • Taistelija joka käyttää metallista valmistettua panssaria saa jokeripisteen. Jokeripiste tarkoittaa yhtä ylimääräistä panssaripistettä niille alueille, joita metallipanssari suojaa. Ensimmäinen osuma jokeripisteen suojaamalla alueelle poistaa sen.
  • Metallipanssariksi katsotaan kaikki metallista valmistetut panssarit mukaan lukien ketjupanssarit.

Asesäännöt

  • Kaikki Sotahuudon asesäännöissä mainitut asetyypit ovat sallittuja poikkeuksin.
  • Erikoisaseet: Asesääntöjen vastaisten aseiden käyttö on mahdollista, jos ne ovat turvallisia ja niistä on sovittu järjestäjien kanssa etukäteen (painotus tunnelmallisuudessa, ei peliteknisessä ylivertaisuudessa).
  • Jouset: Jousiampujat saavat kantaa 15 nuolta. Lisänuolia voi ostaa kaupasta.
  • Heittoaseet: Taistelija saa kantaa 3 heittoasetta. Lisäoikeuksia voi ostaa kaupasta.
  • Uudelleenkäyttö: Projektiileja voi käyttää uudelleen, jos ne tarkastetaan huolellisesti. Vain omia projektiileja saa käyttää.
  • Mitat:
    • Sääntöjen vastaisten heittoaseiden halkaisija: vähintään 30cm (ei kovaa runkoa).
    • Aseiden maksimipituus: 3,5m.
    • Kilven maksimihalkaisija: 120cm.
  • Rajoitukset: Taistelija ei saa käyttää jousen kanssa kilpeä.

Jalkaosumasääntö

Jalan menettänyt taistelija voi käyttää menetettyä jalkaa kävelemiseen, mutta se ei saa irrota maasta (raahattava perässä).

Haavaliinat

Jokainen taistelija voi kantaa yhtä haavaliinaa, jolla voi parantaa yhden menetetyn raajan itseltään tai muilta.



Kansojen omat erikoissäännöt