Todellisuuden Rajamailla on käytössä Sotahuudosta tutut taistelusäännöt seuraavilla muutoksilla.
Löydät Sotahuudon taistelusäännöt täältä.
Panssarisäännöt
Asesäännöt
Sotahuudon asesääntöjen vastaisten aseiden tekijät voivat olla yhteydessä seuraavin henkilöihin:
Yllämainitut henkilöt toimivat tapahtuman Sotahuudon asesääntöjen vastaisten aseiden ennakkotarkastajina. Heiltä voit tiedustella onko rakentamasi ase turvallinen ja tapahtuman hengen mukainen. Myös muut pitkänlinjan boffaajat osaavat varmasti neuvoa aseiden rakentamisessa. Tapahtuman järjestäjiin voi olla yhteydessä aseisiin liittyen joko Suomen Boffaajat -discordin kautta tai sähköpostitse todellisuudenrajamailla24@gmail.com.
Jalkaosumasääntö
Jalan menettänyt taistelija voi käyttää menetettyä jalkaa kävelemiseen. Se ei kuitenkaan saa irrota maasta ja sitä täytyy raahata perässä.
Haavaliinat
Jokainen taistelija voi kantaa yhtä haavaliinaa. Haavaliinalla voi parantaa yhden menetetyn raajan joko itseltään tai toiselta taistelijalta. Parannettua raajaa voi käyttää normaalisti.
Todellisuuden Rajamaille tapahtumaan voi osallistua taikurina, velhona, noitana tai muuna taikuuden harjoittajana. Taikuuden harjoittajat eivät saa käyttää mitään muuta panssaria kuin kypärää ja heidän ainoa aseensa on yksi yhden käden ase (maksimimitta 110cm). Taikuuden harjoittajien tulee myös pukeutua taikurimaisesti. Saapuessaan tapahtumaan tulee velhokokelaan valita minkä yhden loitsun hän osaa lausua. Loitsujen vaikutus toteutuu taikojan lausuttua loitsurullassa oleva teksti. Tekstin pituus on loitsu kohtainen ja vaihtelee. Heikkoja loitsuja voi taikuri lausua loputtomasti taistelun aikana mutta vahvemmat loitsut on rajoitettu skenaario kohtaisesti. Valittavat heikot aloitus loitsut ovat seuraavat:
Halutessaan parantaa taitojaan voivat taikurit osallistua Surkeen velhokoulun oppitunneille ja saada lisää heikkoja loitsuja käyttöönsä tai parantaa loitsujaan vahvemmiksi versioiksi. Opetus ei tosin ole ilmasta ja siitä täytyy maksa velhokoulun rehtorille. Kerrotaan myös että jossakin Surkeen alueella on piilotettu mahtavia ikiaikaisia loitsuja joilla voi muuttaa taistelun kulkua. Velhokoulun rehtorin kerrotaan tietävän jotain niiden sijainnista.
Taistelija saa kantaa kahta ylimääräistä heittoasetta. Yhteensä heittoaseita saa siis olla 5.
Kansan shamaani jakaa taistelijoille elvyttäviä sieniä. Siirryttyään taistelun ulkopuolelle ja tämän sienen syötyään taistelija palaa takaisin henkiin ja voi jatkaa taistelua normaalisti.
Taistelija voi kantaa taistelussa viittä ylimääräistä nuolta. Yhteensä nuolia saa taistelijalla olla 20.
Metsän valittu saattaa halutessaan liikuttaa metsänväen respapistettä metsän suuren hengen haluamaan suuntaan.
Kalman kansan taistelija ei tarvitse välittää menetetyistä raajoista. Menetettyjä raajoja voi käyttää normaalisti, mutta osuma menetettyyn raajaan on tappava.
Vampyyri voi herättää menehtyneen taistelijan takaisin henkiin, jos kokee että taistelija olleen elämässään erityisen urhoollinen.
Keisarikunnan taistelijat saavat kauppiaan kaupasta alennusta.
Keisarillisen retkikunnan johtaja voi jakaa taistelijoille kultaa omasta kirstustaan.
Pohjoisen raakalaiset saavat omasta paljaasta ja suojaamattomasta ihostaan jokeripisteen. Taistelija voi kuitenkin saada vain yhden jokeripisteen, joka voi tulla metallipanssarista ja/tai paljaasta ihosta. Taistelijan tulee kuitenkin pukeutua vähintään lannevaatteeseen. Tämä ei ole “sellainen” fantasiatapahtuma.
Raakalaisten johtaja, Sotalordi, voi merkitä ansioituneita taistelijoita Jumalten Merkillä. Tämä merkki antaa taistelijalla seuraavaan kuolemaan asti ylimääräisen jokeripisteen kaikkiin osuma-alueisiin. Jumalten merkki voi antaa taistelijalle kaksi jokeripistettä.
Jokainen komppanian jäsen voi kantaa ylimääräistä haavaliinaa. Yhteensä haavaliinoja saa taistelijalla olla kaksi.
Komppanian johtaja kolmastoista poika jakaa taistelijoilleen henkiinheräämisliinoja. Nämä liinat toimivat kuin haavaliinat mutta ne herättävät taistelijan henkiin. Henkiinherätysliinaa voi käyttää vain toiseen taistelijaan.