Säännöt

Todellisuuden Rajamailla -tapahtumassa on tavalliseen boffaustapahtumaan verrattuna paljon erityissääntöjä, joita esittelemme alla. Jos sinulle herää kysyttävää tapahtumaan liittyen, ota rohkeasti yhteyttä järjestäjiin. Tapahtuman järjestäjiin voi olla yhteydessä aseisiin tai sääntöihin liittyen joko Suomen Boffaajat -Discordin kautta tai sähköpostitse osoitteeseen todellisuudenrajamailla24@gmail.com.

Tapahtumassa käytetään Pehmomiekkailuliiton taistelu-, rakenne- ja tapahtumasääntöjä seuraavin poikkeuksin:

Yleiset säännöt:

Panssarisäännöt

  • Taistelija, joka käyttää metallista valmistettua panssaria, saa jokeripisteen. Jokeripiste tarkoittaa yhtä ylimääräistä panssaripistettä niille alueille, joita metallipanssari suojaa. Ensimmäinen osuma taistelijaan poistaa hänen jokeripisteensä kaikilta alueilta.
  • Metallipanssariksi katsotaan kaikki metallista valmistetut panssarit, mukaan lukien ketjupanssarit.

Asesäännöt

  • Kaikki Sotahuudon asesääntöissä mainitut asetyypit ovat sallittuja tapahtumassa tämän sääntödokumentin poikkeuksin.
  • Asesääntöjen vastaisten aseiden käyttö on sallittua, mikäli ne ovat turvallisia ja niistä on sovittu järjestäjien kanssa etukäteen. Tätä mahdollisuutta tulee käyttää tunnelmallisten, hienojen ja siistien aseiden käyttöön, ei peliteknisesti ylivertaisten.
  • Jousiampujat saavat lähtökohtaisesti kantaa taisteluun 8 nuolta. Enemmän nuolia saa tuoda mukaan rikkoutumisten varalle. Lisäksi taistelijat voivat ostaa lisää nuolten käyttöoikeuksia tapahtuman kaupasta.
  • Heittoaseita saa kantaa taisteluun lähtökohtaisesti 2 kappaletta. Lisää heittoaseita voi tuoda tapahtumaan ja niiden käyttöoikeuksia voi ostaa kaupasta.
  • Heittoaseita saa käyttää uudelleen ja poimia maasta. Huomaa, että jos tuot tapahtumaan oman heittoaseesi, toinen taistelija voi käyttää sitä.
  • Sotahuudon sääntöjen vastaisten heittoaseiden halkaisijan tai pituuden on oltava vähintään 30 cm. Niissä ei saa olla kovaa runkoa. Heittoaseen tulee olla sellainen, että se lentää leijumatta (eli ei esim. frisbeen kaltaisia leijuvia heittoaseita).
  • Projektiileja voi käyttää uudelleen taistelun aikana, mutta taistelija saa käyttää vain omia projektiilejaan (poikkeuksena heittoaseet). Projektiilit on tarkastettava huolellisesti ennen uudelleenkäyttöä!
  • Aseiden maksimipituus on 3,5 metriä.
  • Taistelija ei saa käyttää jousen kanssa kilpeä.

Jalkaosumasääntö

Jalan menettänyt taistelija voi käyttää menetettyä jalkaa liikkumiseen. Jalalla ei kuitenkaan saa ottaa askelia, ja sen on pysyttävä maassa ja raahauduttava perässä.

Haavaliinat

Jokainen taistelija voi kantaa yhtä haavaliinaa. Haavaliinalla voi parantaa yhden menetetyn raajan joko itseltään tai toiselta taistelijalta. Parannettua raajaa voi käyttää normaalisti. Haavaliinan tulee olla vähintään 120 cm pitkä ja 10 cm leveä, väriltään valkoinen kangassuikale.

Kurkunviiltosääntö

Jos taistelija pääsee täysin takaapäin yllättämään vastustajansa, hän voi “viiltää” vastustajansa kurkun aseellaan. Tämä on tehtävä näyttävästi ja teatraalisesti. Onnistunut kurkunviilto eliminoi vastustajan automaattisesti, vaikka hänellä olisi panssaria tai jokeripisteitä. Kurkunviillon kohde arvioi, oliko suoritus riittävän näyttävä.

Velhojen säännöt

Todellisuuden Rajamaille tapahtumaan voi osallistua taikurina, velhona, noitana tai muuna taikuuden harjoittajana. Taikuuden harjoittajat eivät saa käyttää mitään muuta panssaria kuin kypärää ja heidän ainoa aseensa on yksi yhden käden ase (maksimimitta 110cm). Taikuuden harjoittajien tulee myös pukeutua taikurimaisesti. Taikureiden tulee myös itse tuoda tapahtumaan kaksi manakivipussia joita käytetään loitsujen taikomiseen. Manakivipussien tulee olla velhomaisia ja sellaisia että niiden läpi ei näe.

Saapuessaan tapahtumaan tulee velhokokelaan valita, minkä yhden loitsun hän osaa lausua. Velhokokelas saa tapahtuman alussa 10 manakiveä, joista 9 on vihreitä ja yksi punainen. Manakiviä säilytetään manakivipusseissa. Toinen manakivipusseissa toimii käyttämättömien manakivien säilönä ja toinen käytettyjen säilönä.

Kun haluat loitsia taian lausut taikasanat, jonka jälkeen otat taikapussista tarvittavan määrän kiviä. Kivien ottaminen tulee tehdä sattumanvaraisesti. Jos yksikään kivistä on punainen, loitsu ei onnistu. Kaikkien kivien ollessa vihreitä loitsu onnistuu. Epäonnistunutta loitsua ei voi taikoa uudestaan ennen kuin velho on käynyt respapisteellä. Loitsimisen jälkeen tulee velhon siirtää käytetyt manakivet käytettyjen manakivien pussiin. Käydessään respapisteellä velho voi palauttaa kaikki käytetyt manakivet takaisin käyttämättömien kivien pussiin.

Halutessaan parantaa taitojaan voivat taikurit osallistua Surkeen velhokoulun oppitunneille ja saada lisää heikkoja loitsuja käyttöönsä, tai parantaa loitsujaan vahvemmiksi versioiksi. Velhot voivat myös poistaa punaisia kiviä viimeistä punaista kiveään lukuunottamatta, tai lisätä vihreitä kiviä. Opetus ei tosin ole ilmasta, siitä täytyy maksaa velhokoulun rehtorille. Kerrotaan myös, että jossakin Surkeen alueella on piilotettuna mahtavia ikiaikaisia loitsuja, joilla voi muuttaa taistelun kulkua. Velhokoulun rehtorin kerrotaan tietävän jotain niiden sijainnista.

Valittavat heikot aloitusloitsut ovat seuraavat:

  1. Hasta Ignis,

    • Loitsuhinta: 0 manakiveä
    • Loitsun kohde: vastustaja
    • Efekti: Velho voi tuoda tapahtumaan oman tulikeihäänsä joka on erikoisheittokeihäs. Tämän heittokeihään tulee olla punaisella päällystetty ja sitä voivat heittää vain taikurit. Heittokeihäs seuraa muuten tapahtuman asesääntöjä.
  2. Mysticum armorum,

    • Loitsun hinta: 1 manakivi
    • Loitsun kohde: Velho itse
    • Efekti: Velho voi loitsia itselleen valitsemaansa paikkaan yhden velhopanssarin. Velhopanssari toimii kuten tavallinen ei metallinen panssari. Velhopanssaria ei voi taikoa itselleen useampaan kohtaan.
  3. Pro Mortuis,

    • Loitsun hinta: 0 manakiveä
    • Loitsun kohde: kuollut taistelija
    • Efekti: Velho voi loihdittuaan loitsun keskustella kuolleiden kanssa. Taikuri voi kysyä kuolleelta taistelijalta kolme kysymystä, joihin on vastattava totuudenmukaisesti.
  4. Membrum sanitatem,

    • Loitsun hinta: 1 manakivi
    • Loitsun kohde: toisen haavoittuneen taistelijan raaja
    • Efekti: Loihdittuaan loitsun velho voi parantaa haavoittuneen taistelijan raajan
  5. Mysticum armorum,

    • Loitsun hinta: 1 manakivi
    • Loitsun kohde: tuhoutunut raajapanssari
    • Efekti: Loihdittuaan loitsun velho voi parantaa taistelijan tuhoutuneen raaja panssarin
  6. Vis Ager,

    • Loitsun hinta: 2 manakiveä
    • Loitsun kohde: rajattu alue maata
    • Efekti: Taikuri voi luoda näkymättömän seinän, joka estää muita taistelijoita liikkumasta ja taistelemasta seinän läpi. Taikurin tulee pysyä taikaseinän vieressä jotta loitsu pysyy voimissaan. Näkymättömiä seiniä ei voi loitsia alle 2m päässä toisesta seinästä. Velho voi olla oman taikaseinänsä sisällä. Pelijohto tarjoaa seinän.

Kansojen omat loitsut

Vihernahkojen taikojat voivat käyttää seuraavaa loitsua:

Emendatio Fragor

  • Loitsun hinta: 1 manakivi

  • Kohde: toinen taistelija

  • Efekti: Parantaa kohteen kaikki raajat. Jos loitsija nostaa punaisen kiven, loitsu epäonnistuu normaalisti ja lisäksi taikoja itse kuolee.

Kalman Kansan velhot osaavat seuraavan nekromanttisen loitsun:

Incantatio Revivificationis Optima (Pirkka Parhaat Henkiinherätysloitsu)

  • Loitsun hinta: 5 manakiveä

  • Kohde: toinen kuollut Kalman Kansan taistelija

  • Efekti: Herättää kuolleen taistelijan henkiin. Hän voi taistella normaalisti, mutta panssari ei toimi ja hän kuolee yhdestä osumasta. Häneen ei myöskään voi kohdistaa muita loitsuja. Kohde ei ole immuuni vastustajien loitsuille (esim tulikeihäs).

Raakalaisten maagit, shamaanit tai muut taikuuden käyttäjät ovat saaneet jumaliltaan seuraavan loitsun:

Furor Bellicus

  • Loitsuhinta: 1 manakivi

  • Kohde: itse velho

  • Efekti: Velho näkee jumalallisia näkyjä ja saa yhden universaalin jokeripisteen, kunnes hän kuolee. Loitsun voimassa ollessa velho ei voi taikoa.

Todellisuuden vartijoiden maagit saavat yhtiöltä ennakko-option, joiden avulla he voivat ostaa lainaksi kaksi kurssia velhokoululta. Jos velholla on jo kaksi lainalla ostettua kurssia, tulee hänen maksaa kaikki pois ennen seuraavan kurssin ostamista.

Veljeskunnan maagit ja mystikot osaavat seuraavan loitsun:

Oratio ad Deum

  • Loitsun hinta: 1 manakivi

  • Kohde: loitsija itse

  • Efekti: Parantaa loitsijalta yhden haavoittuneen raajan.

Hirviöiden joukossa on maageja Uurin joka kolkasta. Tämän takia he voivat valita jonkin toisen kansan oman loitsun ja käyttää sitä. Hirviöiden maagit voivat vaihtaa valitsemaan loitsua kerran päivässä.

Artefaktit

Tapahtumassa on maagisia ja mystisiä artefakteja jotka takaavat niitä hallitsevalle kansalle mahtavia voimia. Esimerkiksi Vanhan vampyyrin käsi artefaktin hallitsijakansan jäsenet voivat käyttää menetettyjä raajojaan normaalisti, mutta niihin osuminen on tappavaa. Artefaktit ovat kuitenkin kaikkien pelaajien vapaasti ryöstettävissä ja kuolleen artefaktin kantajan tulee jättää artefakti siihen paikkaan jossa hän kuoli.