Tervetuloa sankarit, seikkailijat ja salatieteiden harjoittajat! Tässä tiedotteessa esitellään ToRa 2 -tapahtuman pelimekaniikat: tehtävät, pelin sisäinen talous, maaginen opiskelu, sekä Palkkionmetsästäjien Killan salaperäinen toiminta.
Surkeejärven sumujen keskellä odottaa lukemattomia tehtäviä niille, jotka janoavat seikkailua. Pelaajat voivat saada tehtäviä kysymällä niitä tapahtumassa liikkuvilta NPC-hahmoilta.
Tehtävistä saa palkkioksi kultakolikoita tai pelillisiä esineitä. Jokaisella kansalla on lisäksi oma erikoistehtävänsä – pitkä ja haasteellinen tehtävä, jonka suorittaminen yhdessä kanssataistelijoiden kanssa tuo suuria hyötyjä.
ToRassa kulta on kallisarvoista ja haluttua. Pelissä käytetään kultakolikoita, joita voi ansaita:
Kultaa voi käyttää esimerkiksi:
Vuoden 2025 tapahtumaan on lisätty huomattavasti enemmän kultaa ja ostettavaa sekä kauppiaille että velhokoululle, jotta jokaiselle pelaajalle riittää tavoiteltavaa ja löydettävää.
Jos velhokoulu ei kutsu, kenties verenhimo ja kunnianjano tekevät sen. ToRa 2:ssa pelaajat voivat liittyä Palkkionmetsästäjien kiltaan – taistelulliseen organisaatioon, jossa ei kirjoiteta esseitä, vaan niitetään vihollisia.
Edetessään alokkaista voi tulla täysjäsen ja lopulta kiltamestari, jolloin he voivat itse jakaa tehtäviä muille. Killan kautta pelaajat saavat myös korkeimmalla tasolla oikeuden lähettää muita killan jäseniä metsästämään haluamiansa pelaajia.
Vuoden 2025 ToRa tuo mukanaan muuttuneen magian ajan. Tapahtumassa käytetään nyt manakivi-mekaniikkaa, joka rajoittaa jatkuvaa taikomista ja tuo loitsimiseen lisää merkitystä ja taktiikkaa.
Velhokoulu on yhä mystinen paikka oppimisen polulla – tosin se ei enää sijaitse mäellä. Tänä vuonna rehtorin rinnalla toimii apulaisrehtori, joka auttaa hallinnoimaan taikuuden oppeja.
💠 Katso tarkemmat tiedot magian käytöstä, loitsuista ja manakivistä sääntösivultamme: