Todellisuuden Rajamailla 2 - Pelimekaniikat ja magia

Tervetuloa sankarit, seikkailijat ja salatieteiden harjoittajat!
Tässä tiedotteessa esitellään ToRa 2 -tapahtuman pelimekaniikat: tehtävät, pelin sisäinen talous, maaginen opiskelu, sekä Palkkionmetsästäjien Killan salaperäinen toiminta.

Tehtävät – eli questit

Surkeejärven sumujen keskellä odottaa lukemattomia tehtäviä niille, jotka janoavat seikkailua. Pelaajat voivat saada tehtäviä kysymällä niitä tapahtumassa liikkuvilta NPC-hahmoilta.

Tehtävistä saa palkkioksi kultakolikoita tai pelillisiä esineitä. Jokaisella kansalla on lisäksi oma erikoistehtävänsä – pitkä ja haasteellinen tehtävä, jonka suorittaminen yhdessä kanssataistelijoiden kanssa tuo suuria hyötyjä.

Esimerkkejä tehtävistä:

  • Aarteenmetsästys: kadonneen kulta-aarteen jäljittäminen vihjeiden perusteella
  • Hirviönmetsästys: vaarallisen olennon jäljittäminen ja kukistaminen

Pelin sisäinen talous – kullan kiilto

ToRassa kulta on kallisarvoista ja haluttua. Pelissä käytetään kultakolikoita, joita voi ansaita:

  • suorittamalla tehtäviä
  • voittamalla skenaarioita
  • tai hyödyntämällä etuja, kuten early bird -ilmoittautumista tai palaavan taistelijan bonusta.

Kultaa voi käyttää esimerkiksi:

  • kaupankäyntiin ja ostoksiin kauppiaan basaarista
  • osallistumismaksuihin velhokoulussa
  • manakivien ostoon tai huonojen kivien puhdistamiseen

Vuoden 2025 tapahtumaan on lisätty huomattavasti enemmän kultaa ja ostettavaa sekä kauppiaille että velhokoululle, jotta jokaiselle pelaajalle riittää tavoiteltavaa ja löydettävää.

Palkkionmetsästäjien kilta

Jos velhokoulu ei kutsu, kenties verenhimo ja kunnianjano tekevät sen. ToRa 2:ssa pelaajat voivat liittyä Palkkionmetsästäjien kiltaan – taistelulliseen organisaatioon, jossa ei kirjoiteta esseitä, vaan niitetään vihollisia.

  • Alokkaat voivat hakea tehtäviä kiltamestarilta
  • Tehtävät liittyvät tiettyjen vastustajien kukistamiseen
  • Palkkioina on kultaa ja asema killan hierarkiassa

Edetessään alokkaista voi tulla täysjäsen ja lopulta kiltamestari, jolloin he voivat itse jakaa tehtäviä muille. Killan kautta pelaajat saavat myös korkeimmalla tasolla oikeuden lähettää muita killan jäseniä metsästämään haluamiansa pelaajia.

Magia ja Velhokoulu

Vuoden 2025 ToRa tuo mukanaan muuttuneen magian ajan.
Tapahtumassa käytetään nyt manakivi-mekaniikkaa, joka rajoittaa jatkuvaa taikomista ja tuo loitsimiseen lisää merkitystä ja taktiikkaa.

  • Jokaisella kansalla on oma ainutlaatuinen loitsunsa, joka kuvastaa sen maagista olemusta.
  • Maagit voivat käyttää kultaa:
    • uusien loitsujen hankintaan
    • manakivien lisäämiseen tai puhdistamiseen
    • velhokoulun kurssimaksuihin

Velhokoulu on yhä mystinen paikka oppimisen polulla – tosin se ei enää sijaitse mäellä. Tänä vuonna rehtorin rinnalla toimii apulaisrehtori, joka auttaa hallinnoimaan taikuuden oppeja.

Lisätiedot: magian säännöt

💠 Katso tarkemmat tiedot magian käytöstä, loitsuista ja manakivistä sääntösivultamme:

Säännöt

todellisuudenrajamailla24@gmail.com

© Todellisuuden Rajamailla

Tehty Sivujetillä