Säännöt

Todellisuuden Rajamailla -tapahtumassa on tavalliseen boffaustapahtumaan verrattuna paljon erityissääntöjä, joita esittelemme alla. Jos sinulle herää kysyttävää tapahtumaan liittyen, ota rohkeasti yhteyttä järjestäjiin. Tapahtuman järjestäjiin voi olla yhteydessä aseisiin tai sääntöihin liittyen joko Suomen Boffaajat -Discordin kautta tai sähköpostitse osoitteeseen todellisuudenrajamailla24@gmail.com.

Tapahtumassa käytetään Pehmomiekkailuliiton taistelu-, rakenne- ja tapahtumasääntöjä seuraavin poikkeuksin:

Yleiset säännöt:

Panssarisäännöt

  • Taistelija, joka käyttää metallista valmistettua panssaria, saa jokeripisteen. Jokeripiste tarkoittaa yhtä ylimääräistä panssaripistettä niille alueille, joita metallipanssari suojaa. Ensimmäinen osuma taistelijaan poistaa hänen jokeripisteensä kaikilta alueilta.
  • Metallipanssariksi katsotaan kaikki metallista valmistetut panssarit, mukaan lukien ketjupanssarit.

Asesäännöt

  • Kaikki Sotahuudon asesäännöissä mainitut asetyypit ovat sallittuja tapahtumassa tämän sääntödokumentin poikkeuksin.
  • Asesääntöjen vastaisten aseiden käyttö on sallittua, mikäli ne ovat turvallisia ja niistä on sovittu järjestäjien kanssa etukäteen. Tätä mahdollisuutta tulee käyttää tunnelmallisten, hienojen ja siistien aseiden käyttöön, ei peliteknisesti ylivertaisten.
  • Jousiampujat saavat lähtökohtaisesti kantaa taisteluun 8 nuolta. Enemmän nuolia saa tuoda mukaan rikkoutumisten varalle. Lisäksi taistelijat voivat ostaa lisää nuolten käyttöoikeuksia tapahtuman kaupasta.
  • Heittoaseita saa kantaa taisteluun lähtökohtaisesti 2 kappaletta. Lisää heittoaseita voi tuoda tapahtumaan ja niiden käyttöoikeuksia voi ostaa kaupasta.
  • Heittoaseita saa käyttää uudelleen ja poimia maasta. Huomaa, että jos tuot tapahtumaan oman heittoaseesi, toinen taistelija voi käyttää sitä.
  • Sotahuudon sääntöjen vastaisten heittoaseiden halkaisijan tai pituuden on oltava vähintään 30 cm. Niissä ei saa olla kovaa runkoa. Heittoaseen tulee olla sellainen, että se lentää leijumatta (eli ei esim. frisbeen kaltaisia leijuvia heittoaseita).
  • Projektiileja voi käyttää uudelleen taistelun aikana, mutta taistelija saa käyttää vain omia projektiilejaan (poikkeuksena heittoaseet). Projektiilit on tarkastettava huolellisesti ennen uudelleenkäyttöä!
  • Aseiden maksimipituus on 3,5 metriä.
  • Taistelija ei saa käyttää jousen kanssa kilpeä.

Jalkaosumasääntö

Jalan menettänyt taistelija voi käyttää menetettyä jalkaa liikkumiseen. Jalalla ei kuitenkaan saa ottaa askelia, ja sen on pysyttävä maassa ja raahauduttava perässä.

Haavaliinat

Jokainen taistelija voi kantaa yhtä haavaliinaa. Haavaliinalla voi parantaa yhden menetetyn raajan joko itseltään tai toiselta taistelijalta. Parannettua raajaa voi käyttää normaalisti. Haavaliinan tulee olla vähintään 120 cm pitkä ja 10 cm leveä, väriltään valkoinen kangassuikale.

Kurkunviiltosääntö

Jos taistelija pääsee täysin takaapäin yllättämään vastustajansa, hän voi ”viiltää” vastustajansa kurkun aseellaan. Tämä on tehtävä näyttävästi ja teatraalisesti. Onnistunut kurkunviilto eliminoi vastustajan automaattisesti, vaikka hänellä olisi panssaria tai jokeripisteitä. Kurkunviillon kohde arvioi, oliko suoritus riittävän näyttävä.

Todellisuuden Rajamaille tapahtumaan voi osallistua taikurina, velhona, noitana tai muuna taikuuden harjoittajana. Taikuuden harjoittajat eivät saa käyttää mitään muuta panssaria kuin kypärää ja heidän ainoa aseensa on yksi yhden käden ase (maksimimitta 110cm). Taikuuden harjoittajien tulee myös pukeutua taikurimaisesti. Taikureiden tulee myös itse tuoda tapahtumaan kaksi manakivi pussia joita käytetään loitsujen taikomiseen. Manakivipussien tulee olla velhomaisia ja sellaisia että niiden läpi ei näe.

Saapuessaan tapahtumaan tulee velhokokelaan valita minkä yhden loitsun hän osaa lausua. Velhokokelas saa myös tapahtuman alussa 10 manakiveä joista 9 on sinisiä ja yksi punainen. Manakiviä säilytetään manakivi pusseissa. Toinen manakivipusseissa toimii käyttämättömien manakivien säilönä ja toinen käytettyjen säilönä.

Kun haluat loitsia taian lausut taikasanat jonka jälkeen otat taikapussista tarvittavan määrän kiviä. Kivien ottaminen tulee tehdä sattumanvaraisesti. Jos yksi kivistä on punainen loitsu ei onnistu muuten loitsu onnistuu. Epäonnistunutta loitsua ei voi taikoa uudestaan ennen kuin velho on käynyt respapisteellä. Loitsimisen jälkeen tulee velhon siirtää käytetyt manakivet käytettyjen manakivien pussiin. Käydessään respapisteellä velho voi palauttaa kaikki käytetyt manakivet takaisin käyttämättömien kivien pussiin.

Halutessaan parantaa taitojaan voivat taikurit osallistua Surkeen velhokoulun oppitunneille ja saada lisää heikkoja loitsuja käyttöönsä tai parantaa loitsujaan vahvemmiksi versioiksi. Velhot voivat myös poistaa punaisia kiviä tai lisätä sinisiä kiviä. Opetus ei tosin ole ilmasta, siitä täytyy maksaa velhokoulun rehtorille. Kerrotaan myös että jossakin Surkeen alueella on piilotettu mahtavia ikiaikaisia loitsuja joilla voi muuttaa taistelun kulkua. Velhokoulun rehtorin kerrotaan tietävän jotain niiden sijainnista.

Valittavat heikot aloitusloitsut ovat seuraavat:

1. Hasta Ignis,

  • Loitsuhinta: 0 manakiveä
  • Loitsun kohde: vastustaja
  • Efekti: Velho voi tuoda tapahtumaan oman tulikeihäänsä joka on erikoisheittokeihäs. Tämän heittökeihään tulee olla punaisella päällystetty ja sitä voivat heittää vain taikurit. Heittokeihäs seuraa muuten tapahtuman asesääntöjä.

2. Mysticum armorum,

  • Loitsun hinta: 1 manakivi
  • Loitsun kohde: Velho itse
  • Efekti: Velho voi loitsia itselleen valitsemaansa paikkaan yhden velhopanssarin. Velhopanssari toimii kuten tavallinen ei metallinen panssari. Velhopanssaria ei voi taikoa itselleen useampaan kohtaan.

3. Pro Mortuis,

  • Loitsun hinta: 0 manakiveä
  • Loitsun kohde: kuollut taistelija
  • Efekti: Velho voi loihdittuaan loitsun keskustella kuolleiden kanssa. Taikuri voi kysyä kuolleelta taistelijalta kolme kysymystä, joihin on vastattava totuuden mukaisesti.

4. Membrum sanitatem,

  • Loitsun hinta: 1 manakivi
  • Loitsun kohde: haavoittunut taistelijan raaja
  • Efekti: Loihdittuaan loitsun velho voi parantaa haavoittuneen taistelijan raajan

5. Mysticum armorum,

  • Loitsun hinta: 1 manakivi
  • Loitsun kohde: tuhoutunut raajapanssari
  • Efekti: Loihdittuaan loitsun velho voi parantaa taistelijan tuhoutuneen raaja panssarin

6. Vis Ager,

  • Loitsun hinta: 2 manakiveä
  • Loitsun kohde: rajattu alue maata
  • Efekti: Taikuri voi luoda näkymättömän seinän, joka estää muita taistelijoita liikkumasta ja taistelemasta seinän läpi. Taikurin tulee pysyä taikaseinän vieressä jotta loitsu pysyy voimissaan. Näkymättömiä seiniä ei voi loitsia alle 2m päässä toisesta seinästä. Velho voi olla oman taikaseinänsä sisällä.

Kansojen omat erikoissäännöt

Vihernahat valitsevat johtajansa avulla joukolleen sotapomon. Sotapomo on nimellinen titteli, joka tuo vain kerskailuoikeuden. Sotapomo voi vaihtua useasti tapahtuman aikana. Sotapomo voi kuitenkin käyttää SOTAAAH-huutoa enintään kolme kertaa koko tapahtuman aikana. Vihernahkat eivät voi sotapomoa vaihtamalla saada lisää huutoja vaan huutoja on käytössä kolme riippumatta siitä montako sotapomoa on. Huudon kuulleet vihernahat toistavat sen kovaan ääneen. Huuto antaa kaikille sen kuulleille vihernahkoille yhden universaalin jokeripisteen seuraavan elämän ajaksi.

Vihernahkojen taikojat voivat käyttää seuraavaa loitsua:

Emendatio Fragor

Loitsun hinta: 1 manakivi

Kohde: toinen taistelija

Efekti: Parantaa kohteen kaikki raajat. Jos loitsija nostaa punaisen kiven, loitsu epäonnistuu normaalisti ja lisäksi taikoja itse kuolee.

Kauppakomppanian jäsenillä on pääsy salaiseen mustaan markettiin, jonka salasana annetaan kaikille jäsenille. Marketissa myydään erikoisesineitä ja palveluita. Kauppakomppanian taikurit voivat käyttää vanhaa salataikaa, jonka avulla he voivat yrittää poistaa punaisen manakiven rahaa vastaan.

Kalman Kansan taistelijat voivat käyttää menetettyjä raajojaan normaalisti, mutta niihin osuminen on tappavaa.

Kalman Kansan velhot osaavat seuraavan nekromanttisen loitsun:

Incantatio Revivificationis Optima (Pirkka Parhaat Henkiinherätysloitsu)

Loitsun hinta: 5 manakiveä

Kohde: toinen kuollut Kalman Kansan taistelija

Efekti: Herättää kuolleen taistelijan henkiin. Hän voi taistella normaalisti, mutta panssari ei toimi ja hän kuolee yhdestä osumasta. Häneen ei myöskään voi kohdistaa muita loitsuja. Kohde ei ole immuuni vastustajien loitsuille (esim tulikeihäs).

Keisarikunta on kehittänyt teknologiansa myötä erinomaisen metalliseoksen panssareihinsa. Taistelija, jolla on levyhaarniska rintapanssarina, saa yhden universaalin jokeripisteen.

Keisarillisessa maagikoulussa on opittu uusi loitsu:

Correctum Metallum

Loitsun hinta: 2 manakiveä

Kohde: toinen taistelija

Efekti: Parantaa taistelijan levyhaarniskasta saadun jokeripisteen.

Raakalaisten johtaja sotapäällikkö (NPC) voi antaa jumalten merkin taisteluissa erittäin ansioituneelle raakalaiselle. Merkin saaminen on hankalaa ja vaatii suuria urotöitä sekä jumalten suopeutta. Merkin saanut taistelija saa yhden jokeripisteen, joka on voimassa tapahtuman loppuun asti. Tämä jokeripiste voi yhdistyä muiden jokeripisteiden kanssa.

Raakalaisten maagit, shamaanit tai muut taikuuden käyttäjät ovat saaneet jumaliltaan seuraavan loitsun:

Furor Bellicus

Loitsuhinta: 1 manakivi

Kohde: itse velho

Efekti: Velho näkee jumalallisia näkyjä ja saa yhden universaalin jokeripisteen, kunnes hän kuolee. Loitsun voimassa ollessa velho ei voi taikoa.

Tuonen Kansan maagisuus mahdollistaa portaalien avaamisen Surkeen järvelle. Surkeen saarella on viisi merkittyä demonista portaalia, jotka Tuonen Kansan jäsenet voivat avata kerran kukin tapahtuman aikana. Avattu portaali toimii respapisteenä yhden skenaarion ajan. Avatulla portaalilla on myöhemmin määritelty määrä respoja joiden kuluttua portaali sulkeutuu.

Jokainen Tuonen Kansan jäsen osaa seuraavan loitsun:

Osculum Umbrae

Loitsun hinta: 0 manakiveä

Kohde: loitsija itse

Efekti: Parantaa yhden oman raajan. Koska loitsu ei vaadi manakiveä, heikkojen taikureiden ei tarvitse kantaa manakivipusseja. Jos taistelija käyttää vain tätä loitsua, hän ei ole sidottu maagien rajoituksiin. Täysimittaisina maageina toimivien tulee kuitenkin noudattaa rajoituksia.

todellisuudenrajamailla24@gmail.com

© Todellisuuden Rajamailla

Tehty Sivujetillä