Uudet tuulet Todellisuuden Rajamailla

Kevään lähestymisen myötä myös kesän fantastisin tapahtuma, ToRa 2, lähestyy! Tässä tiedotteessa kerron hieman, mitä uutta ja vanhaa ToRassa on luvassa ja lopuksi paljastan, mitkä ovat Todellisuuden Rajamaiden toiseen tulemiseen osallistuvat kansat.

Vähän vanhaa ja jotain uutta

Saamamme palautteen perusteella ToRa pidettiin onnistuneena tapahtumana. Itse tapahtuman järjestäjätiimi pysyy samana, mutta teemme muutamia lisäyksiä tapahtuman koon kasvaessa järjestäjätiimiin. Palautteen perusteella pidämme paljon ensimmäisen ToRan elementtejä mukana myös tänä vuonna. Magia on osana myös toista ToRaa, mutta vahvimpia loitsuja mietitään uudestaan, jotta vältymme kolmen jokeripisteen miekkaheerosvelhoilta.

Saimme kritiikkiä ekonomiasta ja siitä, että monet pelaajat eivät päässeet käyttämään juurikaan kultaa tapahtuman aikana. Lisäämme tämän vuoden tapahtumaan noin 3–4 kertaa enemmän rahaa kiertoon ja kehitämme uusia keinoja käyttää pelin sisäistä rahaa, jotta kaikki pelaajat pääsevät käyttämään ansaitsemansa kultakolikot. Palautteessa toivottiin myös lisää tarinallisia elementtejä, johon aiomme vastata lisäämällä enemmän tarinallista tekemistä pelaajille niin skenaarioiden aikana kuin niiden ulkopuolellakin.

Teemme tapahtuman sääntöihin pieniä muokkauksia, mutta mitään suurempia sääntömuutoksia ei ole tulossa. Suurta suosiota saavuttanut velhojen koulu palaa myös toiseen ToRaan, ja sen lisäksi luomme taistelijoille vastaavan oppilaitoksen, jossa kurssisuoritukset vaativat enemmän taistelua ja vähemmän esseiden kirjoittamista. Saatamme antaa myös velhoille maagisia projektiileja. Taistelut tulevat olemaan hyvin samankaltaisia kuin viime vuonnakin, sillä erolla, että toivottavasti pelijohto ei eksy metsään ja tapahtuman sää on aurinkoisempi.

ToRa 2:ssa taistelee kuusi osittain uutta ja vanhaa kansaa Surkeejärven herruudesta. Nämä kansat ovat:

Vihernahat

— Surkeelle jumiin jäänyt vihernahkojen kansa haluaa ottaa revanssin viime vuodesta ja selvittää, mitä tapahtui heidän johtajalleen.

Pohjoisen barbaarit

— Sotaisa barbaariheimoa ei juurikaan haitannut jäädä jumiin Surkeelle, sillä saarella oli paljon mahdollisuuksia osoittaa voimansa jumalille. Vuodet Todellisuuksien rajamailla eivät kuitenkaan ole tehneet barbaareille vain hyvää.

Kalman Kansa

— Aika ei ole merkittävää epäkuolleille, ja Kalman Kansan joukot odottavat kosto mielessään Surkeen järven materialisoitumista takaisin Uurin todellisuuteen.

Uusi Keisarikunta

— Keisarinnan valtaan nousu on muuttanut keisarikuntaa suuresti. Vanhan keisarin lojalistit on syrjäytetty, ja keisarinnan ote kansastaan on rautainen. Kukaan ei tiedä, mikä tuo keisarinnan joukkoineen takaisin Surkeelle.

Itä-Uurin kauppakomppania

— Uutena kansana Surkeelle saapuu joukko, jotka pitävät itseään kauppiaina, mutta monien mielestä Itä-Uurin kauppakomppania on lähinnä sekava joukko merirosvoja. Saarella heitä odottavat ennen näkemättömät rikkaudet.

Tuonen kansa

— Mystinen joukko toisesta todellisuudesta saapuneita sotureita ja maageja. Muut Uurin kansat pitävät Tuonen kansaa legendojensa demoneina, mutta todellisuudessa Tuonen kansa haluaa vain estää Surkeen järveä materialisoitumasta heidän todellisuuteensa.

todellisuudenrajamailla24@gmail.com

© Todellisuuden Rajamailla

Tehty Sivujetillä